2011. szeptember 13., kedd
Quke Wars 1 ft rol NMÁ - Jelenlegi ára: 1 Ft
Hibátlan karcmentes szép állapotban!!
Most akár 1 ft-ért is a tiéd lehet!!!!
Kérlek csak akkor licitálj, ha komolyan is gondolod!
Az egész koncepció még 2001-re nyúlik vissza, amikor is a Splash Damage csapata elkezdte a felújított Wolfenstein játék kiegészítőjének fejlesztését. Eredetileg kiegészítőnek szánták, de végül az egyjátékos részt kidobták a kukába és 2003-ban különálló és egyben ingyen letölthető tartalmat töltöttek fel az internetre. A csapatmunkát erősítő, küldetésalapú és több kaszttal rendelkező Enemy Teritory-nak sikerült túlnőnie az anyajáték, a Return to Castle Wolfenstein multiplayer részét.
A kiadást követően a Splash Damage új munka után nézett. Ahogy mindig, a megoldás most is az orruk előtt hevert: ha ilyen népszerű az alternatív második világháborús többjátékos téma, akkor miért is ne csináljunk egy hasonló játékot az id Software másik nagy címéből, a Quake-ből. Tehát az újabb rész a nagyszerű többjátékos tartalmat, most a Quake jól ismert fűszerezésével kínálja fel magát előttünk, a jól ismert fegyverekkel, gépekkel, technológiákkal.
A szembenálló felek még mindig a GDF (Global Defense Force) és a Strogg. A játék a Quake II előzményeit próbálja taglalni. A hadviselő Strogg-ok majdnem teljesen elpusztították a fajukat, ezért mechanikus darabokat kell a saját testükbe hegeszteniük a túlélésért. Hogy véget vessenek ennek a bizarr helyzetnek, a galaxisban kezdtek kutakodni másik bolygó után, ahol találhatnak maguknak gazdatesteket. 2056-ban megtalálták a Földet, mint lehetséges célpontot és azt hitték, hogy könnyű dolguk lesz. De nem lett…
Kasztrendszer
12 hatalmas térkép áll majd rendelkezésünkre, hogy bizonyítsuk rátermettségünket az általunk választott oldalon. Mindkét oldal 5-5 kaszttal rendelkezik, melyek természetesen megfelelő módon eltérnek egymástól, egyedi képességeikkel és fegyvereikkel, vannak járművek, melyeket használhatnak és vannak feladataik, amelyeket el kell végezniük. A két oldal kasztjai rendre megfelelnek egymásnak, habár a képességeik között már felfedezhető némi eltérés. A járműveik természetesen különböznek egymástól (annyira, hogy az ellenséges gépeket nincs is lehetőségünk meglovasítani, ami azért valljuk be, ésszerűen hangzik, nem mindenki technikai zseni, hogy 5 perc alatt megfejtse, hogy kell irányítani egy teljesen idegen faj gépét. ) Szóval az alábbi 5 kasztról beszélhetünk:
GDF/1. Soldier: Legszélesebb választékkal ők büszkélkedhetnek, beleértve a rakétavetőt és a GPMG géppuskát is, de alapjában véve ők a mindenesek. A többi játékban tapasztaltak alapján őket fogják a legtöbben választani. Egyébként semmi érdekes nincs ebben a kasztban, csak a jól megszokott sémák.
GDF/2. Engineer: Meglepő módon ők építik az épületeket és telepítenek automatikus gépágyúkat. A visszaélés elkerülése végett csak saját területre dobálhatnak ilyen gépállásokat, így ez a fajta spawn-killing-et sikeresen elhárították a designerek. 3 fajta gépágyút tud lerakni: ember-, jármű-, és légvédelmit. Fontos szerepe lehet egy-egy terület megvédésénél. Ezen felül még fontos szerepet kap a küldetéseknél, plusz meg tudja javítani a járműveket.
GDF/3. Covert Ops: Mint a neves is mutatja, speciális feladatai lesznek. Legfőképp betörni az ellenséges rendszerekbe, majd „ meghekkelni” azokat, illetve az ő reszortja még a mesterlövészkedés. Extraként még felöltheti magára az elesett ellenség „ ruháját” így járkálhat az ellenség között mindaddig, míg kétértelmű dolgokat nem kezd el cselekedni (pl.: elsüti a fegyverét). Igazán érdekes lesz látni, hogy-hogy lehet majd megzavarni a tökéletes csapatjátékot, egy-két jól irányzott kém-akcióval. : D
GDF/4. Medic: Ő feladata a csapat egészségbiztosítása. Egészségügyi csomagokat szórhat szét és újraélesztheti a csapattársait a defibrillátorával. Igazán hasznos csapattag, minden csapatban kell, hogy legyen legalább egy.
GDF/5. Field Ops: Ő egyfajta támogató karakter. Lőállásokat tud telepíteni és meg tudja nekik adni a célpontokat is. Ezen felül kérhet még légi támogatást, irányítható rakétát és tüzérségi lövéseket is. Továbbá lőszeres dobozokat tud adni a csapattársainak. Kifejezetten taktikus beállítottságúaknak javasolt kaszt.
Strogg/1. Aggressor: hasonló szerepet tölt be, mint a Soldier, csak más fegyverei vannak: Hyperblaster vagy a Nailgun.
Strogg/2. Constructor: Ő is tud telepíteni különböző lövegeket. Plusz dolog egy kis javító szerkezet, mely a hatósugarában lévő sérült géphez odarepül és megjavítja.
Strogg/3. Oppressor: = Field Ops, csak éppen más fajta támogatást kap.
Strogg/4. Technician: majdnem egyenlő a Medic-kel, csak a gyógyulás mellett ő adja a tölténycsomagokat is, illetve az emberi hullákból rövid ideig tartó spawn pontokat tud létesíteni. Érdekes…
Strogg/5. Infiltrator: a Covert Ops + „ a mindenki kedvenc fegyvere” (railgun).
Játékmódok
A grafikán kívül, ami igazán ígéretes lesz, az a küldetésalapú játékmenet. 3 féle játékmódot különböztetünk meg. Fedőneveik: Objective, Stop Watch és Campaign. Az Objective mód egy egyszerű küldetésteljesítés. Az egyik csapat (térképtől függően) védekezik, míg a másik támad. Egyértelmű, hogy a védekező csapatnak meg kell gátolni a támadó csapatot, a céljai elérésében. Természetesen mindkét oldalon a csapatoknak össze kell dolgozniuk, ebben a játékban nincs értelme „ rambózni”. Mint írtam, minden kasztnak megvannak az előnyei és hátrányai, de együtt jól kiegészítik egymást, ha jól használjuk őket. Nézzünk is meg egy példát: Az egyik pályán, melyet nemes egyszerűséggel Sewer névre kereszteltek, a GDF-nek be kell hatolnia egy Strogg-ok által elfoglalt szennyvíztisztító telepre. A gonosz Strogg bácsik meg akarják ugyanis mérgezni az embereket. Tehát a feladat: egy Engineer-nek építenie kell egy EMP rombolót a gyáron kívül, hogy bejuthassanak a többiek. Aztán egy pár Soldier-nek el kell árasztania a gyárat és tele kell szórniuk robbanószerekkel, hogy bejuthassanak egy földalatti területre. Végezetül, a győzelem érdekében egy Covert Ops-nak fel kell törnie az erőmű központi rendszerét és már készen is vagyunk. Mint látható, ténylegesen nagyfokú összehangoltság ajánlott.
Stop Watch módban a játék kicsit érdekesebbé válik. Nem tudom ki emlékszik még az Unreal Tournamentre, annak is az Assault játékmódjára, mellyel nagyokat lehetett mókázni, ha megfelelően össze tudott dolgozni a csapat. Lényeg, hogy ha az egyiknek sikerült teljesíteni a küldetést X idő alatt (X ugye itt , mint a maximális szintidő), akkor szerepcsere történik és az eddig támadó csapat lesz a védekező oldalon, a korábbi védekezők pedig támadnak, de nekik X idő alatt kell teljesíteni a küldetéseket, ha nyerni akarnak. Jelen esetben annyi bónusz van a dolgokon, hogy ha az adott pályán a GDF a támadó, akkor az is marad, ergo szerepcserénél a fajok nem cserélődnek, így mind2 népet jól kell ismernünk, nem elég csak az egyikre specializálódni.
A Campaign módot azoknak lehet majd ajánlani, akiknek több idejük van egyszerre. Itt ugyanis 3 pályát húznak le egyhuzamban. Az érdekesesség, hogy itt is, mint a BattleField2-ben, lesznek speciális képességek, melyeket a teljesítményünkkel lehet megnyitni. A BattleField2-vel ellentétben ezek a speciális képességek, csak abban a körben maradnak meg, és nem globálisan kapjuk meg, így az újoncok sem érezhetik magukat elveszve, ha csak később csatlakoztak a játékhoz.
Adalék
Hozzá kell tenni, hogy a játékban nem lesz történet-orientált egyjátékos rész, csak botok ellen küzdhetünk majd a pályákon gyakorlásképpen. Állítólag nagyon emberszerűen viselkednek és igazi kihívás lesz ellenük játszani. A végcél a fejlesztőknek, hogy ha egy játékos leül játszani, ne tudja megmondani, hogy gép vagy személy ellen játszik. Sokszor hallottuk már ezt, meglátjuk, hogy sikerül nekik megoldani…
Lényeges momentum még a kezelhetőség lehet. A játék nagyszerűen kezelhető, mindenről figyelmeztetést kapunk, a játék intelligensen, az aktuális helyzetnek megfelelően ad lehetőséget, hogy akár csak 1 gomb lenyomásával alkalmazzuk a kasztunkból adódó speciális képességeinket. A kis térképen számokkal jelzi a főbb küldetési célpontokat, illetve a csapattársaink helyzetét, így mindig megfelelően kiválaszthatjuk, hogy hol van ránk szükség. A BattleField2-vel ellentétben (vagy csak nekem volt túl sokszor rossz tapasztalatom), remélem itt nagyobb affinitása lesz a játékos közönségnek a csapatmunkára. Egyedül nem sok mindenre fogunk itt menni, mint már annyiszor írtam. A többi játékkal ellentétben, ahol nem minden kaszttal érezhette a játékos, hogy egyaránt fontos a csapatnak, itt, ha a jól kiegyensúlyozottság meglesz, akkor mindenki egyaránt értékesnek érezheti magát.
„ When it’ s done”
Mielőtt zárom soraimat megjegyzem, hogy nem csak PC-re készül a Quake Wars. Xbox360-on és PlayStation3-on is meg fog jelenni. Ezeknek a megjelenési időpontja is „ When it’ s done” címkések, de valószínűsíthető, hogy valamikor év végén a boltok polcaira kerülhetnek. Szerintem a játék igazán nagyszerű úton halad, hogy diadalmasan győzedelmeskedjen. Természetesen az ellenfelek is sorban állnak, hogy ők nyerjék el a rangos címeket, de az idő majd eldönti, hogy melyik lesz a győztes…
Jelenlegi ára: 1 Ft
Az aukció vége: 2011-09-22 13:40
. Quke Wars 1 ft rol NMÁ - Jelenlegi ára: 1 Ft